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Maya キャラクターリグを制作いたします

Mayaのキャラクターリグ制作(キャラクターセットアップ)を承ります。
プロダクション・クオリティのキャラクターリグを迅速に制作させて頂きます。

プロダクション勤務にて、現在までに約 70体(2007年末現在)ほど セットアップを経験して参りました。人間に限らず
ロボット、動物(ウマ、トリ、ウサギ...)など、様々なタイプを制作致しております。

< ご意見ご質問等、お気軽にお問い合わせください。 postmaster@gadget-design.com >

カスタムリグの特徴 選択機能とリファレンス カスタムリグとFBIK

○ 標準的な制作日数
  1キャラクターにつき 3〜7日

○ キャラクターリグに組み込める主な機能
  ・ダイナミック・ペアレンティング
   IKハンドルの親を切り替えることができます。肩の動きに手が連動したり、腰の
   動きに手が連動したりが変更できます。
  
  ・マッスル・レイヤーによるデフォーム
   通常のスキニングに筋肉レイヤーを組み込むことで、より自然な変形になります。   

  ・ダイレクト・フェイシャル・コントロール
   直接、顔のパーツを引っ張って表情をつけられます。ブレンドシェイプによる
   フェイシャルコントロールにプラスすることで、表情の幅が更に広がります。   
  ・ジグル・ジョイント
   尻尾、耳などをスキニングしたジョイントに、キャラクターの動きで揺れる
   機能(ジグル)を付加します。ジョイントのアニメーションに、ジグルによる自然な
   動きが加わります。ジョイントのアニメーションも平行して行えます。
  
  ・マウス右クリックメニュー
   FKとIKの切り替え、ハイレゾ、ローレゾのリファレンスの切り替え、
   ハンドルの複数選択 等がマウス右クリックメニューで行えます。
  
  ・ストレッチ・スクアッシュ
   手足を伸ばせます。 カトゥーンライクな表現ができます。
  
  ・ピックウォーク
   キーボードの矢印キーで、ハンドルを順に選択移動できます。
  
  ・変形、合体の仕組み(ロボット向け)
  
  ・Melスクリプトを使った便利な制作補助ツール
   キャラクターをコントロールするMelスクリプトを一緒にお渡しします。
  
  *)尚、キャラクターリグには特別なプラグインは使用しておりません。
  *)FBIKには組み込めないものもございます。


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